《我的世界》推出首个创作者联盟计划,拓展内容营销版图
《我的世界》正式推出首个创作者联盟计划,利用impact.com技术,对通过专属链接促成游戏内购的创作者给予5%起佣金。该计划面向内容创作者及Marketplace合作伙伴,标志着游戏在内容营销领域的进一步布局。

《我的世界》(Minecraft)于6月1日正式启动其首个创作者联盟计划,并计划将该计划推广至全球范围。根据一份新闻稿,该游戏将借助impact.com提供的工具,与围绕游戏创作内容的创作者建立合作关系,并对其予以报酬。当用户通过创作者提供的专属链接购买特定游戏内物品时,参与计划的创作者即可获得佣金。
速览要点:
- 《我的世界》于6月1日推出首个创作者联盟计划,并计划在全球范围内扩展,据一份新闻稿显示。
- 借助impact.com的工具,这款微软旗下的沙盒游戏将能够与围绕游戏创作内容的创作者合作并支付报酬。当用户通过专属链接购买特定游戏内物品时,参与计划的创作者将获得奖励。
- 该平台还将支持创作者以外的联盟伙伴,包括《我的世界》Marketplace(一个玩家创作的内容库)的合作伙伴。与impact.com的合作将使《我的世界》能够正式化并扩大其创作者内容工作。
深度洞察:
《我的世界》推出创作者联盟计划之际,内容营销仍是触达年轻消费者的关键工具。这款游戏是有史以来最畅销的视频游戏,销量超过3.5亿份,已经拥有庞大的内容生态系统,例如创作者Dream在YouTube上拥有数千万订阅者。联盟计划使《我的世界》能够简化其合作流程,并奖励那些能够推动其游戏内商店购买行为的人。
加入该计划的创作者可以在其推广内容中使用专属链接,例如视频中的二维码或网站横幅。只有部分物品有资格获得佣金,佣金起算比例为5%,包括皮肤和纹理包、迷你游戏、冒险地图等。角色物品、订阅和游戏本身不参与该计划。
随着品牌希望利用创作者经济的增长,联盟计划变得越来越流行。各行业的营销人员都推出了此类计划,包括梅西百货(Macy's)、阿迪达斯(Adidas)和家得宝(Home Depot)。虽然这通常是零售商的策略,但《我的世界》并非首个推出创作者计划的视频游戏。艺电(Electronic Arts)发行《模拟人生》和《战地6》等游戏,同时拥有联盟计划和更广泛的创作者计划。
游戏行业在更好地控制创作者与品牌合作方面做出了更大努力。近期,Roblox推出了“Brand Link”,这是一个由创作者在平台上打造的游戏体验集合,旨在简化品牌整合流程。
《我的世界》在视频游戏领域之外也已被证明具有商业成功。2025年上映的《我的世界大电影》全球票房已超过9.6亿美元。该电影的成功部分归功于某些片段的病毒式传播,例如“鸡骑士”场景,当骑着鸡的僵尸宝宝出现在屏幕上时,影院观众会向空中抛爆米花。麦当劳与该电影的合作是其历史上规模最大的全球营销活动,覆盖100个市场。
微软2026财年第三季度营收为829亿美元,同比增长18%,据一份新闻稿显示。